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Has entrado a una especie de taller con varios pupitres. En algunos de ellos hay algunas plumas y tinta. También hay pequeñas batutas de madera y cuchillos desgastados de punta roma. Sin duda, te encuentras en el lugar donde se reúnen los copistas, escribanos y traductores de la comunidad.

A la derecha hay una pequeña sala con unas escaleras que conducen al piso de arriba.
A la izquierda hay una puerta cerrada con llave. Si tienes unas ganzúas, puedes intentar abrirla haciendo hasta tres pruebas de Destreza. Si si sacas un 0, la ganzúa se partirá dentro de la cerradura, por lo que ya nunca podrás abrir la puerta y perderás tus ganzúas (debiendo restarlas de tu equipo).

Si quieres subir las escaleras, pasa al 46.
Si quieres salir de nuevo al claustro, pasa al 56.
Si has conseguido abrir la puerta, o tienes la llave adecuada para abrirla, pasa al 108.