I 90

El herrero se levanta de su asiento y se adentra en el taller en busca de tu encargo.
Si encargaste que te hiciera un grabado sobre un objeto metálico, te pide a cambio cinco maravedíes. Si no tienes ese dinero, puedes darle algún objeto de metal, como un arma o una armadura. Si tampoco dispones de un objeto de metal, deberás encontrar dinero como sea, pues de lo contrario no te devolverá el objeto metálico...
Si encargaste que te reparara la armadura, págale al herrero los 50 maravedíes si no lo has hecho aún. La armadura recupera 1 punto de protección.

Si quieres hacerle otro encargo, pasa al 38.
De lo contrario, pasa al 100.